martes, 25 de diciembre de 2012

Blanca navidad

Pero no en el sentido clásico. En este 2012/2013 la blanca navidad se refiere a que miras al sol y te deslumbra tanto que lo ves todo blanco, cegado por la luz. Porque con 21 grados que había hace un rato, de nieve, poca...

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Spoiler 2

Este en realidad no es mucho spoiler, solo un momento entrañable.
Hay que decir que el otro día, estábamos tan animados de llevar varias horas jugando sin sufrir ningún bug que nos dió por grabar el video.
Instantes después, surgió un problema que nos tuvo desvelados durante dos o tres días =.=

domingo, 25 de noviembre de 2012

¡Spoiler!

Los errores no los vamos a poner,porque quedan muy raros cuando surgen, pero lo que está bonito de ver puede que sí ^^
Esta escena queda muy graciosa, y hay bastantes durante el juego de este estilo, tanto en esta entrega como en las siguientes. En su momento hicimos algunos gifts con algunas de ellas en el Lufia III de la Game Boy Color, y hoy nos ha dado por grabar este trocito de video.
Se podría considerar un pequeño spoiler de la historia, así que si no conoces el juego, quizás no quieras verlo ;)

viernes, 23 de noviembre de 2012

martes, 13 de noviembre de 2012

En el espacio nadie puede escuchar tus gritos

Eso significa que solo tú escuchas tus gritos, y solo tú sientes el miedo en el vacío del espacio. Porque, el espacio, para estar tan vacío y silencioso, lo cierto es que siempre nos lo presentan como algo muy peligroso.

lunes, 29 de octubre de 2012

Trigal, trigal, la fruta músical

No sé, creemos que las judías son mucho más musicales.
Aunque si son de cristal, pues como que es más complicado...

viernes, 26 de octubre de 2012

Comunidad de bienes

Mientras seguimos con muchas cosas a la vez, Hiei- liberó sus utilidades, así que en estos días podremos sacar otra cosa nueva.

miércoles, 24 de octubre de 2012

Fallos Ogre Battle

Además de cualquier errata o fallo que podáis encontrar en el juego, nosotros iremos poniendo aquí los que encontremos nosotros mientras jugamos para saber que ya están corregidos si se los encuentra algún otro.
Con una captura como las que ponemos es casi seguro que se puede localizar el error, en caso de no hacerlo quizás sería necesario un save para poder comprobarlo.

martes, 23 de octubre de 2012

Yeah!

Bueno, pues allá vamos. Post seguramente largo.
Nuestro ordenador más que un Pentium parece un Pasqualin, hace un ruido insoportable.

viernes, 5 de octubre de 2012

Previa

Mientras nos divertimos corrigiendo erratas, hemos sacado un hueco para terminar otras cosas que más adelante veremos. Mientras, algunas reflexiones para que así luego no haya tanto que escribir.

sábado, 22 de septiembre de 2012

Otoño

Al fin llega el otoño, que rima con Logroño, con retoño, con Apoño, y sí, también con lo que estáis pensando. Dios, menuda panda de pervertidos estáis hechos.

martes, 28 de agosto de 2012

El camino de las rocas

Si el otro día nos quedaban unos 30 kb de texto para terminar, es realmente sorprendente que, tras terminarlos, hoy nos queden 48.


viernes, 3 de agosto de 2012

Menús aburridos

Insertar los menús es la cosa más aburrida que puede haber.
Por eso siempre se quedan para el final, una vez que ya está hecho todo es la única manera de trastearlos para tener por fin el juego al 100%. Si en lugar de eso intentásemos empezar por ellos, abandonaríamos casi todos los juegos antes de hacer nada.

viernes, 15 de junio de 2012

Verano

El verano es nuestra época más odiada del año. El calor, el agobio de sudar, el parecer que hay que estar de fiesta y contento todo el día..., no nos gusta nada.

viernes, 13 de abril de 2012

Viernes trece

Después de los martes y trece, los días trece más recordados son los viernes. En parte será por la película, aunque igual también había algún virus que se llamaba así. En fin.

viernes, 10 de febrero de 2012

Táctica

Cinco años para empezarlo, y una semana para terminarlo. No sabemos si será constancia, cabezonería o alguna otra cosa menos agradable, pero bueno xD Sea como sea, es una curiosa táctica para tratar con un juego táctico.

martes, 24 de enero de 2012

72 [FALLO]

Bueno, pensábamos que serían menos, pero al darle al recuento han salido un montón.Cuando tenemos tiempo nos gusta, unos meses después de terminar un proyecto, dar formato al script. Eliminar los saltos de línea de las ventanas de texto para dejarlo en un formato más agradable de leer y guardarlo.